Sören Bär und Yannick Wagner mit Vorträgen beim 4. Udo Steinberg Symposium Sportmanagement an der Hochschule Mittweida

Das 4. Udo Steinberg Symposium Sportmanagement an der Hochschule Mittweida am 24. Oktober 2017 widmete sich in diesem Jahr ganz dem Thema „eSports“. Demgemäß waren neben renommierten Wissenschaftlern und Forschern mit Tobias Benz, Manager Team Development bei Euronics Gaming, Niklas „aTTaX Johnson“ Krellenberg, Profispieler und eSports-Weltmeister und Timo „Horstor“ Prestin, ehemaliger Profispieler und eSports-Kommentator, auch …

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Veröffentlichung „Events und Sport“

Vor fast exakt einem Jahr nahm Professor Dr. Sören Bär gemeinsam mit Melanie Brehm an der 4. wissenschaftlichen Eventkonferenz der TU Chemnitz teil. Sie hielten einen Vortrag über das Thema „Erfolgsfaktoren von Online-Spielen“, welcher nun im Konferenzband „Events und Sport – Stand und Perspektiven der Eventforschung“ erschienen ist. Einen kleinen Ersteindruck erhalten Sie hier: Beitrag …

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4. Wissenschaftliche Konferenz „Eventforschung“ – TU Chemnitz

Konferenz Chemnitz

„Erfolgsfaktoren von Online-Spielen“
Prof. Dr. Sören Bär / Melanie Brehm, B.A.

„Denn, um es endlich auf einmal herauszusagen, der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Worts Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“
(Johann Christoph Friedrich von Schiller, Schiller 1874, S. 591 ff.)

Bereits Friedrich Schiller (vgl. Schiller 1874) betonte die Wichtigkeit des Spielens für die individuelle Entwicklung des Menschen und trat gegen die Spezialisierung und Mechanisierung der Lebensvollziehung ein. Das Spielen ist seiner Auffassung nach eine Leistung, die allein in der Lage ist, die Ganzheitlichkeit der menschlichen Fähigkeiten hervorzubringen. Es besitzt seit jeher den Status einer gesellschaftlichen Aktivität, bei der Gemeinschaftserlebnisse im Vordergrund stehen. Deshalb findet man sich in der „analogen“ Welt zu Gruppen zusammen, während im virtuellen Raum Communities und in Online-Spielen so genannte Gilden entstehen. Mit der stetig steigenden Zahl an Internet-Nutzern und höheren Online-Verweildauern ging in den letzten Jahren eine kontinuierlich wachsende Beliebtheit von Online-Spielen einher (vgl. Chen/Tu/Wang 2008). Dabei geht es auch virtuell entweder darum, sich im direkten Kampf gegen einen Rivalen zu behaupten, wie im Schach, oder ein gegnerisches Team zu besiegen, wie beim Fußball. Je früher einem Unternehmen der Einstieg in die schnell wachsende neue Games-Branche gelungen war, desto höher waren seine Chancen, dauerhaft zu bestehen.

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